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| Jean-Paul Baquiast
Jean-Paul.Baquiast@wanadoo.fr Christophe Jacquemin christophe.jacquemin@admiroutes.asso.fr |
N° 10
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Art imaginaire
Pays imaginaires
JPB 07/04/00
Les pays imaginaires se distinguent des mondes virtuels en ce sens que ce ne sont pas en principe des jeux à plusieurs partenaires, susceptibles de se dérouler sur CD-Rom ou sur le web. Il s'agit de véritables constructions étatiques, évidemment virtuelles, mais imitant du mieux possible des républiques ou des empires du monde réel.
Ces Etats sont généralement lourdement protocolaires et riches en formalités (dont les "sujets" semblent gourmands, contrairement aux administrés du monde réel). Ils n'innovent pas beaucoup dans l'organisation sociale (sauf peut-être la République du Bocal), plus attirés en général par des fastes inspirés de l'Empire austro-hongrois ou de petites principautés rhénanes, que de la république démocratique et populaire de Kampouchi.
En revanche, le luxe et la précision de l'organisation et des services caractérisant certains royaumes est assez stupéfiante.
Que de temps passé ! On peut se demander quelles sont les motivations tant des créateurs de ces Empires que de ceux, apparemment nombreux, qui en demandent la nationalité et en acceptent les sujétions.
Tous ceux qui s'intéressent aux réalités virtuelles y trouveront matière à réflexion. Lorsque le virtuel est ludique, et n'est pas seulement fonctionnel, il séduit de nombreux aspects de la personnalité. Certains s'en inquiètent, en craignant que les adeptes se désintéressent du monde réel, et des contacts humains. On retrouve les mêmes questions à propos des modèles réduits, des robots humanoïdes de compagnie et de l'art publicitaire, tellement lissé. Mais ces inquiétudes nous paraissent déplacées. Chacun a droit de chercher son plaisir où il peut, tant que cela ne porte préjudice à quiconque. Les études de psychologie des profondeurs ne s'en porteront que mieux.Voici quelques royaumes à visiter (source Yahoo.fr) :
Alliance - Fédération mondiale d'empires ou ring http://www.geocities.com/athens/parthenon/1527/almain.html
Empire libre et démocratique de Maurésie - http://site.voila.fr/mauresie/
Nouvel ordre galactique - http://www.chez.com/nouvelordregalactique/
Principauté de Baneyest - http://aprr.com/princ/index.htm
République fédérale du Fahrenheit - http://www.ifrance.com/fahrenheit/
République morganienne - http://hometown.aol.com/PhiMr82/
République populaire du Bocal - http://rpdbocal.ovh.org/
Sandre-Freguemont - http://membres.tripod.fr/Fergus/cadre.html la seule à ne pas se prendre trop au sérieux, et à nous avertir que George W. Bush est un gros c.
Soirée Science-Fiction sur Arte
JPB 07/04/00Arte a présenté, dans la soirée très réussie de l'émission Métropolis du 7 avril 2001 consacrée à la Science-fiction, plusieurs thèmes qui nous intéressent directement http://www.arte.fr/hebdo/metropolis/ftext/20010407.htm
- 2001 : Destination Space
Le Tech Museum of Innovation de Californie présente l'exposition "2001 : Destination Space" ,qui met en regard les séquences d'anticipation du film de Kubrick et l'état actuel de la recherche spatiale. L'artiste Robert McCall - qui travaille depuis plus de trente ans pour le NASA Space Art Program - y présente plus de cinquante uvres. Avec une interview de Keir Dullea qui interprétait l'astronaute Bowman.
Nasa "2001 : Space Odyssey" http://www.nasa.gov/ http://mars.jpl.nasa.gov http://astronews.com/
Marvin Minsky http://www.ai.mit.edu/people/minsky/minsky.html
Robert McCall http://www.cnn.com/TECH/space/9908/26/downlinks/index.html
- L'odyssée dans les mondes virtuels
De plus en plus d'artistes travaillent sur des écrans d'ordinateur.
Jeffrey Shaw et Agnes Hegedüs : Centre d'art et de multimédia de Karlsruhe (ZKM).
http://www.zkm.de/ http://www.zkm.de/surrogate/shaw.html
http://www.subib.de/mitSite/ausstellung/shaw.html
http://on1.zkm.de/zkm/artists/Hegedues
http://prixars.aec.at/history- L'homme et la machine
Dans le film de Kubrick, l'ordinateur Hal éprouve des émotions. Cette vision de l'ordinateur "humain" a-t-elle un sens ? Sommes-nous d'ores et déjàdominés par des machines ? Agressifs et guerriers, les appareils du collectif d'artistes BBM évoquent un monde où les machines échappent à tout contrôle. Nicolas Anatol Baginsky construit, lui, des robots plus conviviaux.
le collectif BBM (BBM - Beobachter der Bediener von Maschinen) http://www.bbm-ww.de/ Exposition à Hanovre de robots divers.
Nicolas Anatol Baginsky http://www.provi.de/~nab/
- Fiction et science : littérature 2001
La SF des années 50/60 tournait autour du voyage dans l'espace. Les auteurs d'aujourd'hui sont fascinés par la destruction de l'environnement, le cyberspace et les manipulations génétiques.
Metropolis a rencontré l'Américain Bruce Sterling dont le dernier roman, Feu sacré (Pocket), brosse un tableau terrifiant du monde à la fin du XXIe siècle. Ainsi que l'écrivain Andreas Eschbach devenu l'un des auteur phare de SF des ces dernières années en Allemagne.
Bruce Sterling http://project.cyberpunk.ru/idb/brucesterling.html http://lonestar.texas.net/~dub/newfront.html
Andreas Eschbach http://www.andreaseschbach.de/
Source Arte
Une thèse sur les cyberpunks
JPB 07/04/00"L'apport des récits cyberpunk à la construction sociale des technologies du virtuel" : voici le titre d'un mémoire de maîtrise en communication pour l'université de Montréal, écrit par André-Claude Potvin acp@cam.orge, que l'on trouvera sur le site http://www.cam.org/~acp/creations/recherche/problematique/index.html.
Le texte est lisible. A côté de développements sans grande originalité pour ceux qui connaissent la cybernétique et l'AI, on y trouve des considérations intéressantes sur les cyber-punks, le mouvement cyborg, la machine dans le corps et le corps dans la machine.
En voici la table des matières :
I - Le Cyberpunk : une introduction
1. Beatniks, hippies, punks : l'imaginaire social
2. La cybernétique, ou l'imaginaire technique. Les conférences Macy Le nouveau paradigme de la communication Cybernétique et pensée politique Réappropriation publique des inventions De l'importance de la morale
3. La science-fiction, ou l'imaginaire créatif
II - Les lectures du Cyberpunk
1. La lecture biologique : le corps physique
2. La lecture socio-politique : le corps social
III - Le Cyberpunk, haut-parleur d'une subjectivité nouvelle
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